Literackie światy: Od gier wideo po morskie bestie
- Małgorzata Ogonowska – „Książki, miasto, maszyna”: Projekt zakłada stworzenie kulturowej gry komputerowej osadzonej w literackiej przestrzeni Gdańska, czerpiącej z klasyków literatury regionu. Celem jest promocja czytelnictwa wśród młodzieży i dorosłych.
- Sylwia Błach – „Prosto z głębin”: Książka dla dzieci w formie bestiariusza morskich stworzeń, prezentująca krakena i syreny w różnych odsłonach, mająca na celu pobudzenie wyobraźni młodych czytelników.
Sztuka bez filtra: Wypalenie, ruch i uważność
- Bartosh Zimniak – „Spaleni”: Performatywny stand-up o wypaleniu artystycznym, bazujący na autentycznych anegdotach od trójmiejskich twórców, łączący czarny humor z krytycznym spojrzeniem na presję w sztuce.
- Anna Jędra – „Mikropraktyki codzienności”: Projekt skupiający się na ciele i ruchu, obejmujący kameralne mikroperformensy realizowane w prywatnych domach i przestrzeniach parkowych.
Gdańsk na nowo odkryty: Architektura i dźwięk
- Zuzanna Gadomska-Nadolna – Ilustrowany, Architektoniczny Spacerownik po Gdańsku: Projekt ma na celu przedstawienie powojennej architektury Gdańska w przystępny sposób, obejmujący 10 tras spacerowych.
- Duet: Dominik Kisiel, Tomasz Szwelnik – „PIANO WAVES – gdańskie Bastiony”: Muzyczno-wizualny projekt łączący dźwięki fortepianu z nowoczesną elektroniką, inspirowany architekturą obronną Gdańska.

